Chat
Degec
ExtraautistaVilágtólElzárkózottHekkerközösség
FrissVáltozások
HardverTörténet » TémaKatalógusAdminisztrációTéma
EztRajzoltuk
FilozófiaTéma
HarcművészetTéma
HumorTéma
InfoTéma
IrodalomTéma
JátékTéma
ProgramTéma
SajátLap
ZeneTéma » AdminisztrációTémaAEB
ApocalypseKÖZÖS
ApocalypseRulezOrg
ApocalypseWiki
Blog
Bugs
FeatureRequest
Fórum
GoogleAdsense
Idióta
KedvencOldalak
Mottó
SajátLapChallenge
Szavazás
SzerkesztésiSegédlet
Taggelés
Tracker
TöröltOldal » Fórum/ApocaHírek
/Cities Of Apocalypse
/Macskák, Macskák és MÉG Több Macsek
/Nagyon Szórakoztató Linkek
/Psychologia
/Vacuum Magic Történet
/Videó Linkek » /Cities Of Apocalypse
Cities of Apocalypse
| 2009-10-12 22:13 UPi ![]() 37 hozzászólás | Ez a fórum azért van, hogy a CitiesOfApocalypse tesztüzem közben felmerült ötleteket gyűjtsük. |
| 2009-10-13 22:30 SAdam ![]() 40 hozzászólás | Egyelőre úgy tűnik, nem lehet átkelni a tengeren (legalábbis a sivatagos pályának ez a tanulsága). Szerintem vagy lehetne olyat, mint ami a Heroesban van (hajó+kikötő), vagy lehetnének olyan speciális egységek, amikkel át lehetne kelni a vizen. |
| 2009-10-13 22:32 UPi ![]() 37 hozzászólás | Igazából van kétféle egység, ami át tud menni a mély vizen is, az egyik ami úszik, a másik ami repül. Úszó egységre példa a sellő és a cuttlefish, repülőre a griff és a sárkány. Egyébként jogos, még nincsenek kikötők, csapatszállítók, stb... Messze még a 2.0 :) |
| 2009-10-14 16:18 SAdam ![]() 40 hozzászólás | Lehetne olyan opció, hogy a várakhoz be lehessen állítani, hogy ha elkészült egy egység, azt automatikusan mozgassa a térkép egy pontjára (természetesen az ehhez szükséges idő alatt). Így pl. az új egységekből automatikusan lehetne nagy, összevont csapatokat gyártani annélkül, hogy folyton klikkelgetni kelljen... |
| 2009-10-14 16:20 SAdam ![]() 40 hozzászólás | Kéne valami pontozás (nevezzük pénznek, vagy aranynak, vagy bárminek), amit a játékosok látnak, és ami határt szab a mozgásterüknek. Igaz, hogy most van a váraknál egy-egy "income" mező, de sehol nem látom, hogy hol gyűlik az income, és azt sem, hogy mire lehetne felhasználni. Pl. az egységek termelésének lehetne vmi költsége. |
| 2009-10-19 21:51 UPi ![]() 37 hozzászólás | Jó ötlet mind a kettő. Egyelőre nem akartam olyasmivel bonyolítani a játékot, mint a pénz vagy egyéb erőforrások. A következő változatok valamelyikében nyilván lesz. Más: játszottam egy kicsit grafikákkal, és terveztem egy "város kártyát". A mostani nyomi interface helyett valami ilyesmit mutatna a játék, amikor egy városra kattintasz:
Vélemény? |
| 2009-10-19 21:57 SAdam ![]() 40 hozzászólás | Nagggyon király. Amúgy is alapvetően tetszik a grafika. Más: jók a városnevek. Honnan szedted őket? |
| 2009-10-19 22:09 GrádMiki 1 hozzászólás | Nekem a Mount-on-Fallensee és hasonló városnevek a kedvenceim. Amúgy minden elismerésem. És a kártyák is jók, jöhetnek. Nekem az adott játékos teljesvár-kijelzése és teljessereg-kijelzése hiányzik, de ezt már amúgyis mondtam Upinak. Ja, meg egy győzelem. Na az hiányzik. |
| 2009-10-19 22:27 UPi ![]() 37 hozzászólás | A városneveket a program három darabból állítja össze. Pár példa a darabokra:
Összesen többezer lehetséges név jöhet ki. |
| 2009-10-20 0:26 Ulmar 5 hozzászólás | Alapvetően szerintem a leglényegesebb dolog amivel most foglalkoznunk kellene az a játékmechanika. Több olyan probléma is van, ami nehezen kezelhetővé teszi a játékot. Az első és legfontosabb a mozgás. Az mindenképp baj, hogy az ajax néha ne küld infót, azaz egy-két mozgást a játék nem értelmez és újra kell kiadni. Baj, hogy nem lehet takarékra tenni egyszerre egy stack-et, azaz ha feljön egy stack, ahol több is van, hiába jelölöm ki az összes egységet a mezőn és mondom neki, hogy pihenjenek, nem kerülnek egy stackbe, de még csak nem is pihennek a más stackben lévők. Nagyon jó feature lenne továbbá a boxos egység kijelölés is, azaz hadd húzzam az egeremet végig több más mezőn található egységen és küldhessem egyszerre őket ugyan oda úgy, hogy mindegyik a számára legjobb úton megy oda. A városokban termelhető egységek nem teljesen logikusak a terep szempontjából. Ha egy hegytetőn leget macskákat gyártani, és azokkal sehova sem lehet mozogni, az nem jó feng-shui. Az egységek mozgása néha nem látható. Ez főleg azért van, mert a játék befókuszálja magát onmouse-ra, ami nem lenne vaj, de ha a tooltip kilóg az már nem oké. Fog-of-war feature is jó lenne, de azt még egyenlőre csak megjegyzem itt. Még gazdaság és egyéb nélkül nem lenne rossz követni egy picit, hogy ki hogy áll. Az mondjuk később a gazdaság kitalálásánál is segíthetne. Gondolok olyan statisztikákra, mint körönkénti lebontásban vársak száma és income játékosokként, egységek egy össz erő, meg ami még eszedbe jut. Még morfondorí a többin... Uff! |
| 2009-10-20 0:49 SAdam ![]() 40 hozzászólás | Az se lenne rossz, ha pl. lehetne látni, hogy adott egység adott helyre hány kör alatt érhet el. És valóban, az egységek vezérlése kicsit még fapados. Ha már itt tartunk: az "a megtermelt egységek automatikusan vándoroljanak a városokból egy megadott helyre" feature egyre jobban kezd hiányozni, ahogy egyre több egységem lesz. Nyilván a területem belsejében nem fogom otthagyni a seregeket, hanem automatikusan kivezényelném a "birodalom" határának valamelyik stratégiailag fontos pontjába, de ez így kezd egyre nehezebb lenni, ahogy egyre több az egység... |
| 2009-10-20 0:52 SAdam ![]() 40 hozzászólás | Még egy apróság: jelenleg a játék valamiért mindig beugrik úgy, hogy a "tábla" legfelső sora a böngészőképernyő tetejével egy vonalba legyen. Ez így szép és jó, sok esetben hasznos, de így nem tudom megnézni, hogy egy várban milyen erősségű egységek vannak, ugyanis a tooltip, ami megjelenne, már nem fér el a képernyőn lefele. Ezért jó lenne, ha vagy átméretezhető lenne a játéktér, vagy legalább lehetne választani több képernyőfelbontás között. |
| 2009-10-20 22:05 UPi ![]() 37 hozzászólás | A tooltipek most már elvben mindig a képen belül jelennek meg. Ha nem nagyon idegesítő, a "berántás" maradna; szerintem hasznos, mert a scrollozgatás igen nehézkes. Ami az átméretezhető játékteret illeti: jelenleg a játéktér igyekszik kitölteni a browser ablakot, vagyis ha a böngésző ablakot méretezed, azzal változik a játéktér mérete is. Mondhatni, ez már megvan :) Jók a többi felvetések is, amiket írtatok; mégjobb lenne, ha a Trackerbe írnátok. Ulm, volt egy tökjó felvetésed csata szabályokkal kapcsolatban, azt leírnád valahova? (Pl az ötletelős oldalra?) |
| 2009-10-21 17:42 UPi ![]() 37 hozzászólás | Ha nem lett volna feltűnő egyből: van arany! Az egyes seregek előállítási és fenntartási költségei a CitiesOfApocalypse/Help oldalon találhatóak. Az előbbit a sereg létrejöttekor, az utóbbit pedig minden további körben kell kifizetni. Kezdetben mindenki kap kör * 100 aranyat, hogy ne kelljen visszamenőleg kiszámolnom, hogy kinek mennyi lenne most. Ha nincs elég aranyad, akkor a városaid nem fognak termelni. A terv az, hogy majd lehet vásárolni dolgokat:
|
| 2009-10-22 0:20 UPi ![]() 37 hozzászólás | Az új város generátor alkotásai: Old Torgosdown is famous for its pickpockets and apocatharies. The walls are made of stone, with always-open gates. The locals are friendly. A block from the entrance, the "Busty Maiden" serves peach and cabbage. There is a shop selling thief supplies, adventuring supplies and poisons. Town of Granitebottom attracts visitors with fountains and sculptures. The walls are made of stone, with many gates. The houses have carvings on the doors. The streets are wide and airy. A notable local, a suave lordling, is on everyone's guest list. She deeply detests socialites. Artinclaw attracts visitors with race tracks, gardens and city parks, and is famous for its quality alcohol and clerics. The locals are happy to con outsiders. The streets smell of cooking food. There is a shop selling trained birds, horses and riding equipment. Old Belusvale is famous for its animal training, wizards' schools and assassins. Halfway across town, the "Grinning Goblin" serves fruitcake, artichoke and eagle breast. The houses have carvings on the doors. There is a shop selling thief supplies, poisons and potions. És még egy városkártya-terv:
|
| 2009-10-22 23:05 UPi ![]() 37 hozzászólás | Nos, a városkártya kész is volna, jön a következő napirendi pont:
Az átirányítás valahogy úgy nézne ki, hogy egy városban beállítod, hogy a termelés egy másik városodba legyen átirányítva. Ekkor az egység először legyártódik normál módon, és utána plusz két kör múlva jelenik meg a másik városban.
Ez szerintetek jó ötlet? |
| 2009-10-26 7:49 UPi ![]() 37 hozzászólás | Még egy ötletem van a nagy tételben való seregmozgatás egyszerűsítésére. (A koncepció a régi jó Populous nevű játékból szármaczik). A lényeg, hogy a pályán bárhova lerakhatsz egy zászlót. A zászlóknak semmilyen játékmechanikai szerepe nincs, az egyetlen feladatuk a csapatmozgások koordinálása. Egyszerre akárhány zászlót lerakhatsz, és a már lerakott zászlókat törölheted, illetve átrakhatod máshova. És (itt jön a lényeg) bármelyik seregnek megmondhatod, hogy melyik zászlóhoz menjen, és ilyenkor a sereg célba veszi azt a zászlót, mindig ahol éppen van. Esetleg városoknak is meg lehetne adni, hogy a megtermelt egységeik rögtön egy adott zászlóhoz igyekezzenek. A zászlókat a többi oldal nem látja. |
| 2009-10-26 9:22 Descant 31 hozzászólás | Az utóbbi jobb |
| 2009-10-28 12:32 BNC 2 hozzászólás | nekem is van egy ötletem. Ha új játékot kezdesz akkor valahogy jelezni kéne a Bélának mi a fiszfaszt csinálhat mert jelen esetben az a hajtépés. Mindent kijelölhetek, de semmi se "az én egységem" |
| 2009-10-28 12:39 BNC 2 hozzászólás | Ok, kezdem kapiskálni a dolgot. Amit ajánlanék: kezdő várat kijelölve felajánlani a részletek ablakban hogy átvedd az irányítást felette |
| 2009-11-05 7:37 UPi ![]() 37 hozzászólás | Nos, egy ideje csönd volt a játék körül, aminek az oka az, hogy komolyabb átalakításokat végeztem, amikkel egy csomó új dolgot fogok tudni megcsinálni később. A következő változatot december 1-én fogom kirakni, addig nem lesz a most futó rendszerhez update. Az újdonságok között lesz:
Ezek után át fogok állni egy havi ciklusra: mindig a következő hó elején jelenik majd meg a COA következő változata. A tervek között szerepel:
Elképzelhető, hogy december 1-én, amikor az új változatot kiadom, a régi játékok megszűnnek (szerintem erről lesz majd egy szavazás, ha nagyon izgalmasan alakul egy-egy pálya éppen, akkor megoldom, hogy megmaradjon a régi cucc is). |
| 2009-11-05 15:38 Ulmar 5 hozzászólás | Zseniális, már várom hogy kiprószáljuk. /signed |
Ha már van neved, akkor lépj be.
Apocalypse KÖZÖS
Az élet egy koncepciós per: a végén úgyis halálra ítéltetsz; fellebbezés helye pedig nincs.
Főbb linkek
Oldal
Egyebek
ShoutBox
- 19:09 Grizli: én radioaktiv kommunista vagyok
22:40 Ulmar: :s mut'ns is
22:40 Ulmar: Akarommondani: És mutáns is
8:24 UPi: Áruló!!!
10:36 Grizli: áruló nem vagyok.
0:21 SAdam: Az áruló én vagyok!
0:22 SAdam: Már csak egy mutáns kell, és egy kommunista
10:49 Grizli: Ádám san! Aludj valamikor kicsit, fáradtnak tűnsz mostanában... finoman szólva.
19:18 SAdam: Fáradtnak tűnök... Mintha nem a régi volnék... Sallala... Sallala...
19:18 UPi: Csoffadtnak tűnsz...
21:14 UPi: Amikor, réges-régen a Doom 2-vel játszottam, mindig titkon azon tűnődtem, hogy milyen lenne crowd surf-ölni ezeken a lényeken. Most már tudom!
2:12 Grizli: Hüpp hüpp... sok sok monszta.... gyönyörű pici monszta...
12:11 SAdam: Itt vagyok Hamburgban! Üdv. mindenkinek!
22:42 Ulmar: Itt vagyok Londonban! Üdv. mindenkinek!
23:20 Grizli: Hazaértem a Grizli HQ-ba. Szevasztok!




![Validate my RSS feed [Valid RSS]](/Content/Images/valid-rss.png)