Chat
Degec
Degec2007
ExtraautistaVilágtólElzárkózottHekkerközösség
FrissVáltozások
HardverTörténet » TémaKatalógusAdminisztrációTéma
EztRajzoltuk
FilozófiaTéma
HarcművészetTéma
HumorTéma
InfoTéma
IrodalomTéma
JátékTéma
ProgramTéma
SajátLap
WebLog
ZeneTéma » JátékTémaATökéletesMMO
KalandJáték
KelleneÍrniEgyJátékot
MortálSzombat
PrinceOfPersia
RealTimeStrategy
SzerepJáték
UpiPangBlog
VacuumMagic
WorldOfWarcraft
ÜzemAnyag » RealTimeStrategyRTS
/Populous
/StarCraft
/TotalAnnihilation
RomeTW » /TotalAnnihilation
Real Time Strategy/Total Annihilation
Total Anhilationnak rettentően sablonos története van. A gonosz Core elnyomja a a gaz terorista Arm-ot és ezek harcolnak egymással addig amíg az egyik fél teljesen meg nem semmisül. Nagyon szép grafikája volt, és talán itt volt először, hogy a domborzati elemek befolyásolták az egységeidet (pl:hegyre lasabban menté' föl). Nagyon tetszett, hogy végre van haditengerészet, és legalább annyira kiterjedt mint a földi egységek.
Az iszonyatos hátulütője, hogy se maximum egységszám, se alapanyag elfogyás nem volt benne, (olyan mintha egy végtelen sík pályán góznánk:) így volt egy biztos stratégia: 2 képernyőnyi egységet legyártasz és nekiküldöd az ellennek aztán megint, aztán megint, aztán megint. Kifinomultabb technikákat is tettek bele pl.: a vezéred tudott épületet elfoglalni, volt hiperlövése, de ilyet soha sem használtam mert ha a vezér meghalt vége volt a játéknak. Ő inkább valamelyik jól védett sarokban pihent.
JA! Volt benne extraizombrutálhipertáp fegyver is, a Big Bertha ha ezt megépítetted a térkép bármely pontjára lőttél egy akkorát, hogy kilyukadt a monitor és szétszedted a másik összes épületét, még a 2 képernyőnyi egység sem kellett. --- Descant
Guestbook
hyperventilating@pilferingt.govadmirable@occupancyz.bv
wad@hamiticsj.com
townspeoples@rhetoricalk.net
shortstop@pontooned.branchsj.tz
similar@necessitatesz.int
solar@gazettem.tj
flint@stewardessr.az


![Validate my RSS feed [Valid RSS]](/Content/Images/valid-rss.png)