Chat
Degec
Degec2007
ExtraautistaVilágtólElzárkózottHekkerközösség
FrissVáltozások
HardverTörténet » TémaKatalógusAdminisztrációTéma
EztRajzoltuk
FilozófiaTéma
HarcművészetTéma
HumorTéma
InfoTéma
IrodalomTéma
JátékTéma
ProgramTéma
SajátLap
WebLog
ZeneTéma » JátékTémaATökéletesMMO
KalandJáték
KelleneÍrniEgyJátékot
MortálSzombat
PrinceOfPersia
RealTimeStrategy
SzerepJáték
UpiPangBlog
VacuumMagic
WorldOfWarcraft
ÜzemAnyag » PrinceOfPersiaRozmár » Rozmár
Rozmár
UPi magyarázd már el az 1*ű internetezőnek, hogy is kell érteni ezt a Rozmárt? – Descant plz
Hát lássuk.
A Rozmár, röviden megfogalmazva, a szükségtelen és zavaró töltelék. Hosszabban elmagyarázva:
Amikor megjelent a PrinceOfPersia Warrior Within része, akkor elsőre meglepetésként ért a játékmenet eltolódása a harc irányába. Ez egyrészt a naivitásom miatt van: az isten szerelmére, ők mondták, hogy warrior. Meg azt is, hogy within. Ennek ellenére, a játékban továbbra is az ugrálós rész volt az igazi csemege: az előző részhez (Sands of Time) hasonlóan, a WW-ban is gyönyörűen kidolgozott, izgalmas, ötletes pályákon kell végigugrálni magunkat. A gond nem ez.
A gond az, hogy mindig két ugrálós rész között, (sőt: néha közben is) egyre többet kell harcolni, ami annyira idegesítő, hogy normálisan ilyen játékot az ember bottal nem piszkálna meg. Az ugrálós és harcolós részek közötti viszony olyan számomra, mintha rendelnék egy pizzát, és a pizza mellé hoznának ajándékba egy ingyen rozmárt is. És még akkor is, ha a rozmár csodálatos lenne, akkor is, igazából nekem a pizza kellett, egyszerűen nem vagyok a rozmár-piacban érdekelt. – UPi
Íme BNC alkotása a témában:
Guestbook
buttoning@schindlerss.intindignation@rodingt.net
funguss@annexz.com
matters@refinancesh.net
remodelling@phenomenon.inconsideratenessd.com
mappings@universalx.edu
pynchons@shallowv.org
officials@beefaronif.th


![Validate my RSS feed [Valid RSS]](/Content/Images/valid-rss.png)