Maliusz Home FrissVáltozások
EarthDawn SpellJammer
Beállítások | Kép feltöltése | Térkép | Belépés
Maliusz Home » TémaKatalógusEarthDawn
Egyebek
JátékKatalógus
Játékosok
Karakterek
Linkek
SpellJammer
Mágus
» SpellJammer/Al-Quadim
/AlQuadim
/AnyagiSíkok
/Atrara
/Bolygók
/Borm
/Brál Aszteroida
/Cleric
/DekabristaKonfliktusok
/Diszciplínák
/Első Troll Dekrétum
/Fajok
/FireFly
/Fórum
/GilphSeronathis
/HarlanaSeronathis
/HelmTípusok
/Illithid
/Kalamana
/KashmirMelano
/KeriMason
/Kifejezések
/KorlinMason
/KrethaShin
/Krill
/Krónika
/Kultúra
/LebonFogcloud
/Legendák
/Lin'la'er
/Maysee
/Milo
/MotivációsLevél
/Paladin
/Politika
/Racine
/RioMason
/RióMason
/Sycorax
/Szörnyek
/Talentek
/TechnikaiKérdések
/Titán
/Történelem
/Ulmaron
/UlmaronVallás
/Vallás
/WondykeRynan
/Xanadu
» /Történelem

Spell Jammer/Történelem

A történelem szálai

Mi vagyunk, akik otthagytuk szülőföldünket, és hajókra szálltunk.

Mi vagyunk, akik megtettük a hosszú utat, a legendás és veszélyes Phlogiston örvényein át.

Mi vagyunk, akik elfoglaltuk ezt a szférát.

A gyerekeink, és a gyerekeink gyerekei már itt születtek. Számukra az utazás törtenete és az Ősi Barsaive világa csupán legenda. Számomra ez nem legenda, és nem is történelem, hanem az életem története. Én vagyok a történelem, és az én tudásom és emlékeim irányadóak az egész Új Udvarban. Én vagyok Glyssus Farentiel, a Történelem. Bár testem már rég elporladt, lelkem kristály burkában megőriztetett, hogy tovább folytathassam azt, ami a hivatásom.

Ülj hát le, ifjú tanonc, és hallgasd végig /Killuspal történetét oly hitelességgel, amivel a Trubadúrok bírhatnak. Itt az ideje, hogy megértsd, miért nem hazánk /Killuspal, és miért kell visszatérnünk Barsaivere, mielőtt az adeptusok aszrális mágiája erre a világra is elhozza a Csapást.

A Megérkezés

K.I. 1. Megérkezik az új világba az első anyahajó, amely szintén a Killuspal nevet viseli. A hajó kapitánya, Agyaras Garshark, kiadja az /Első Troll Dekrétumot.

A jövevények létrehozzák az Első Települést, /Sycoraxon.

K.I. 2. Az Első Településen megépülnek az első Spelljammer hajók. Garshark minden nem-troll névadót útjára bocsájt, kiadva a /Második Troll Dekrétumot.

Megérkezik az új világba a második anyahajó, és a vadűrben támaszpontot hoznak létre egy aszteroidán, /Miranda pályáján kívül.


Más


A történelem nagy részét egyelőre kidolgozatlanul hagyom. A Troll Dekrétumok viszont fontos háttérinformációkat tartalmaznak, ezért legalábbis az elejét le kellett írnom. -- UPi
SpellJammer