Vacuum Magic
Elkezdtem írni egy új játékot, és mivel eljutottam az első "játszható" változatig, gondoltam, hogy megosztom veletek sietve. A játék lényege, hogy repülő porszívóval kell felszívni a levegőben repkedő koszokat. Lesznek mindenféle ellenségek is, akiket szintén fel lehet szívni / ki lehet kerülni. Meg lesznek mérgező koszok, amiket ki kell köpni. Meg olyan koszok, amik sebezhetetlenséget / nagyobb szívóerőt / ki tudja mit adnak.
A program legfrissebb változatát innen lehet letölteni: http://apocalypse.rulez.org/vacuum
Ahogy haladok
2008-01-06: Immáron fel lehet szívni a bogyókat, a két figura pedig össze tud ütközni egymással. Számon tartja a két játékos pontszámát is, szóval hajrá, happoljátok el egymás elől a bogyókat minduntalan :)
2008-01-07: Veszélyes lett a játékosok élete: ha mérgező (piros színű) bogyót szívnak fel, akkor flöff. A bogyókat szerencsére ki lehet köpni: a piros játékos a szóköz gombbal, a zöld a Q billentyűvel tud köpni. Nem is árt vigyázni, mert egyelőre egy élet van, és ráadásul a játék észre sem veszi, ha elfogytak a játékosok. :) Ilyenkor csak az Esc gomb segít.
2008-01-07: Csináltam a játékhoz menüt, amiben lehet fullscreent meg a zenét abajgatni. Ki is menti a beállításokat faszául.
2008-01-08: Nos, elkészült az első olyan változat, amit akár játéknak is lehet nevezni, bár még eléggé egyszerűnek. Be lehet állítani a játékosok számot és a gombjaikat. Számon tartja az életek számát, ha elfogy, akkor a játékos kiesik egy percre (mint a PangZeronál), ha pedig minden játékos kiesett, akkor Game Over. Tovább keresíti a játékosok életét a mérgező bogyókon kívül az égből időnként hulló tüzes izék, amik halált okoznak.
2008-01-09: További nehézséget okoznak a játékosnak a méhek.
2008-01-09: Nosztalgia! Mivel biztos mindenkinek nagyon hiányzott, a PangZeros fazon visszatér a VacuumMagicben is! Ezúttal mint antagonista...
2008-01-10: Három új ellenség vegyes kombinációi keserítik a játékos életét. A játék továbbra is igen nehéz, sacc / kábé 60. szintnek felel majd meg, ha lesznek nehézségi szintek. De még nincsenek; talán majd holnap?
2008-01-11: Nos.. Vannak szintek. Ember legyen a talpán, aki a 10-ig eljut! Egy új, fontos eleme van a játéknak: a kiköpött bogyó fegyverként felhasználható a szörnyek ellen. Így a mérgező méhet ártalmatlanná lehet tenni a (esetleg szintén mérgező) bogyóval. Az ötlet teljesen véletlenül jutott eszembe, miközben RigorMortisnak magyaráztam a játék nagyszerűségéről.
2008-01-12: A játék kívülről most nem sokat változott, belül viszont komoly átalakításokat eszközöltem. Az átalakítások célja az, hogy később tudjak érdekes szinteket csinálni. Ezen kívül lehetővé tettek pár apró finomhangolást a játék menetén, amik talán érezhetőek lesznek. Ezen kívül vannak új zenék, meg pár apró nyalámság. Találjátok meg mind. :)
2008-01-23: Vannak nehézségi szintek 1-től 100-ig. Minden 10. szint után kap minden játékos egy élet'. Minden 10 szint után új zene jön. Van többféle (2) háttér. A Dougarokat és a Méheket lehet lövedéknek használni, és másokat elpusztítani velük.
2008-01-27: Jobban kidolgozott nehézségi szintek, új szörnyek, egy új játék üzemmód (a PangZero "pánik módjához" hasonlító "Nightmare Flight"), instrukciók... Az UpiNemTudAludni valóságmegváltó akciócsoport jóvoltából.
2008-05-16: Kész az első Boss Battle! Az 5. szint után jön, remélem nem lett túl kemény.
2008-05-17: Már 4 Boss Battle van... A sárkányos elég nehéz lett. Van egy új játék üzemmód, amiben csak a Boss Battle pályák jönnek sorban.
2008-05-19: Csináltam a játékhoz egy weboldalt, és feltöltöttem a holmit a sourceforge.net-re, a jövőben onnan lesznek letölthetőek az új változatok. Aki lusta kipróbálni, az élvezze velem együtt a játékot videón.
2008-05-20: Elkészült a 0.2-es változat is. Ebben szerepel kedvenc új szörnyem: a kék sárkány. Bár termetre kisebb, mint a piros sárkány, ám jóval ádázabb ellenfél. Van két új próbatétel is: az egyik egy olyan pálya, ahol özönlenek a denevérek, a másikon pedig a gravitáció okoz nehézséget.
2009-03-27: Jó rég nem írtam erre az oldalra.. és már 0.11-nél tart a játék! Viszont most csináltam egy új hátteret, ami egész faszán néz ki, úgyhogy gondoltam kiteszem ide, hátha tetszeni fog:
2009-06-28: Rövidesen elkészül a 0.12-es változat. Van is benne egy új háttér:
Ezen kívül van egy csomó új feature, úgymint újfajta kaja, egy "Tutorial" üzemmód ami pár trükköt megtanít, választható felbontás / ablak méret, meg még sokminden más.
Ötletek
..., ha vannak, írd ide!
- Valahogy a szívó "vákuum" elég ramatyul néz ki. Ha valakinek lenne ötlete, hogy hogyan nézne ki kevésbé ramatyul, az szóljon...
- Lehessen találni olyan tárgyat, ami elvisz egy bónusz pályára.
Hibák
- ...
TODO
- Enemies
- Phantom enemy (moves towards the closest guy at a slowly increasing speed)
- Rock Phantom (cannot be slurped)
- Poison bat
- Firebee (shoots fireballs)
- Spider (clims down from ceiling on a thin line, the line can paralyze players. If the line is cut, the spider falls.)
- Evil Moon (throws boomerang-like objects, cannot be slurped)
- Gameplay
- Player can spit objects farther by pressing Fire longer
- 0 game timer causes more random enemies to spawn
- Balance enemy scores
- "Global" game difficulty levels: Easy / Normal / Hard
- Number of balls spawned is 6 / 10 / 14
- Level time limit is 90 / 60 / 50
- Bonus score is 20 / 30 / 50
- Difficulty Multiplier is 0.8 / 1.0 / 1.3
- Score Multiplier is 1 / 2 / 3
- Powerup Probability Multiplier is 2 / 1 / 0.5
- Levels
- More backgrounds. New background every 10 level? Background drawing objects.
- Levels with only poisonous balls
- Level hints
- Boss fights (music switches!)
- Bee Hive
- Pang Zero (with upside down pang guys too!)
- Meteor Shower
- Little Witch's Big Night
- Big Dougar monster shooting little Dougars (only vulnerable to spitting)
- Wipe Out (the game area keeps getting smaller and smaller)
- Crosswind (CloudKills coming from both directions)
- Dragon's Lair (spits fire – what else would dragons do?)
- Phantom of the Space Opera
- Nightmare! (Level 100)
- Power ups:
- Time pause
- Big Vacuum powerup
- Wide Vacuum powerup
- Speed powerup
- High Score / High Level table
- Credits