Talentumok
200 DECIBEL
|
Step: Rank + Perception step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: Felderítő-2
|
Eme talentum segítségével a karakter hallását képes a normális emberi
hallás érzékenységének többszörösére javítani. Így a karakter képessé
válik akár tíz méterről is meghallani a suttogást, vagy erdőben fél
kilóméterről a lépések zaját. A talentum Rank percig tart. A
talentum normális használata mellett képes egy süket ember hallását
visszaállítani normális szintjére a megadott időre.
A hallgatózás nehézsége a kikémlelendő személy pszí védelmétől függ.
Ha több célszemély van (a beszélőket és a hallgatókat is beleszámítva),
akkor a legnagyobb pszí védelmű ellen kell dobni. A hallgatózás ereje
függ a sikertől: gyenge siker esetén a hallgatózás sikertelen,
átlagos siker esetén a hatás olyan, mintha a hallgatózó 1/3-dal
közelebb lenne, jó siker esetén a távolság feleződik,
kitűnő siker esetén 3/4-elődik, kivételes siker esetén
pedig a 200 decibelt használó karakter ugyanolyan jól hall mindent, mint
a beszélő maga.
Ha nincs célszemély, csak általában nyílt terepen vagy hasonló helyen
hallgatózik így valaki, a nehézség és hatás a helyzettől függ.
A talentum használója rendkívül érzékennyé válik a közvetlen közelében
bekövetkező zajokra. Ha a talentum használata közben erős zaj éri, órákra
megsüketülhet.
|
|
200 DIOPTRIA
|
Step: Rank + Perception step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: Felderítő-4
|
A 200 dioptriát használó karakter mintha egy szupererős távcsövön nézne
keresztül, képes apró részleteket távolról megfigyelni, fókuszálni távoli
emberekre, írást elolvasni. Falon vagy egyéb akadályon továbbra sem lesz
képes átlátni. A talentum használható közeli, apró tárgyak megfigyelésére
is, mint egy mikroszkóp.
A teszt nehézsége a kémlelendő személyek pszí védelmének, vagy a
környezet jellegének a függvénye, értékét a mesélő határozza meg.
A siker szintje meghatározza a nagyítás mértékét. Átlagos siker esetén
a nagyítás háromszoros, jó siker esetén nyolcszoros,
kitűnő siker húszszoros, kivételes siker esetén
pedig a karakter állíthatja kétszázszorosig.
A karakter a talentum használatakor rosszul méri fel a távolságokat,
ezért a járása nehézkes, bizonytalan, könnyen megbotlik.
|
|
AGYMOSÁS
|
Step: Rank + Charisma step |
Psi: 10 |
Action: + |
Strain: 2 |
Skill: - |
Discipline: Diplomata-5
|
Az agymosás a végső meggyőzés eszköze. Segítségével a karakter képes
saját nézetéről egy másik karaktert tökéletesen meggyőzni. A másik
karakternek természetesen értenie kell a karakter nyelvét.
Az agymosás nehézsége a célszemély Szociális védelmétől függ, és attól,
hogy mennyire idegen számára az új nézet. Átlagos siker esetén a
karakter a nézetet egy napig vallja sajátjának, jó siker esetén
három napig, kitűnő sikernél egy hétig, kivételes siker
pedig örökre az emlékezetébe vési, bár egy hónap után a karakter
kezdhet eltérni tőle, ha a helyzete azt kívánja.
Az agymosás hosszú (a célszemély szociális védelme számú nap) folyamat.
Az agymosó karakter megérzi, ha a folyamat végéhez közeledik.
Az agymosó karakternek magának is meggyőződéssel kell hinni az agymosás
tárgyában. Az agymosás folyamán minden nap legalább egy órát kell töltenie
a célszeméllyel, beszélgetve, ismételten felhozva a témát. Valamilyen
formában gyakorlatban demonstrálnia is kell az eszmét. A célszemély
kezdeti reakciója a személyiségétől függ, idővel érdeklődővé válik. Ha a
célszemély nem hajlandó figyelni, lehet kényszeríteni.
A siker az utolsó napon dől el (akkor dob a mesélő). Balsiker esetén
is tehet úgy a célszemély, mintha meg lenne győzve. Az agymosás később
megerősíthető, új agymosással megtörhető, idővel elmúlik, illetve ha az
agymosást végző karakter rácáfol, azonnal szétfoszlik.
|
|
AKROBATIKUS TÁMADÁS
|
Step: Rank + Dexterity step |
Psi: 1 |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: Szamuráj-2
|
Az Aktobatikus Támadó karakter hihetetlenül kecses, ruganyos, pörgő
támadásokat végez. Harci helyzetben, az Aktobatikus Támadást használd a
támadás dobáshoz. Az Akrobatikus Támadás Rank-je hozzáadódik a Fizikai
Védelemhez a kőr hátralevő részére.
|
|
ALKU
|
Step: Rank + Charisma step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: + |
Discipline: Diplomata-2
|
Az Alku talentum képessé teszi a karaktert, hogy jó vásárt csináljon
eladásnál vagy vételnél. A dobást a kuncsaft Szociális Védelme ellen kell
tenni. HA sikeres, az ár 5 százalékot emelkedik vagy süllyed a karakter
érdekei szerint. A célszemély szintén használhatja a talentumot.
A karakter többször is alkudhat egy adásvétel alatt, amíg sikereket
dob, de legfeljebb annyiszor, ahány a Rank-je.
|
|
ÁLÖLTÖZET
|
Step: Rank + Perception step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: 1 |
Skill: + |
Discipline: Diplomata-1
|
Az Álöltözet talentum segítségével a karakter ruhákat és arcfestést
használva felveheti egy másik ember kinézetét. A smink, ruha, ékszerek és
egyéb tárgyak szükségesek a talentum használatához. Ha egy konkrét
személyt kell utánozni, ahhoz az illető fényképe szükséges. Az álöltözet
dobás a megtévesztendő személy Pszí védelme ellen kell dobni. Ha több
embert kell megtéveszteni, a legmagasabb Pszí védelmű ellen kell dobni,
+1 minden további emberért a csoportban. A talentum annyi óráig tart,
amennyi a Rank. A Strain minden egyes megtévesztendő karaktercsoportért
jár.
|
|
A.T.
|
Step: Rank + Willpower + Strength step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: mind
|
Az A.T. mező a lélek energiáját manifesztálja. Létrehozása hatalmas
lelki erőfeszítést igényel, három Akaraterő pontba kerül. Az A.T. mező
szükséges az összes A.T. alapú talentum használatához (ezek a hatodik
kőrtől kezdődnek). Az A.T. mező magában is hihetetlen erejű:
megóvja a használóját minden fizikai ártalomtól, akár olyantól is,
mint a többezer méteres zuhanás, vagy a fejére zuhanő ezer tonnás szikla.
Az A.T. mezőn csak egy másik A.T. mezőt használó karakter, vagy annak
talentumai hatolhat át, ha a másik A.T. mező erősebb (a dobás eredménye).
Az A.T. mező annyi kőrig tart, amennyi a dobás értéke volt.
|
|
BIZONYÍTÉK FELTÁRÁS
|
Step: Rank + Perception step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: 1 |
Skill: + |
Discipline: Mérnök-1
Tudós-1
|
A talentum segítségével fizikai bizonyítékot lehet megvizsgálni.
A vizsgálódás megfigyelésen, logikán és spontán assziciáción alapul.
Például a karakter megvizsgálhat egy ágyat, hogy megállapítsa, hogy aki
ott aludt nyugalmatlan volt az éjszaka, vagy megállapíthatja egy
fegyverről, hogy egy gyilkosság eszköze volt-e. Főszabálykény a
Bizonyíték Feltárás csak a mi történt vagy hogyan történy
típusú kérdésekre tud választ adni egy tárggyal vagy hellyel kapcsolatban.
A teszt célszáma a tárgyat használó személy Pszí Védelme. Ha a cselekvés
az elmúlt 24 órában történt, a feltárást végző karakternek lehet egy
általános képe, hogy mikor történt az. Minden eltelt nap után a
nehézség +1-gyel nő. A kicsoda vagy miért kérdésekre nem
nyerhető válasz ezzel a talentummal.
|
|
BLÖFFÖLÉS
|
Step: Rank + Charisma step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: + |
Skill: + |
Discipline: Diplomata-1
|
A blöff a megtévesztés eszköze. A dobás a célszemély Szociális Védelme
ellen megy (Ha több karakter van, akkor a legnagyobb Szociális Védelem +1
minden extra személyért).
Blöffölés segítségével a karakter elhitet egy plauzibilis hazugságot. A
hatás addig tart, amíg a célszemély nem kezd valamilyen okból gondolkodni a
dolgon. (Utána vagy rájön, hogy rászedték, vagy nem.)
A blöff nehézségét csökkenti egy sikeres Első benyomás, Érzelmi
befolyásolás, vagy Terror. A blöff nehézségét növeli minden elbukott
manipulálási kísérlet és minden eddig lebukott blöff.
|
|
DIAGNÓZIS
|
Step: Rank + Perception step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: Orvos-1
|
Sikeres gyógyításhoz szükséges a
diagnózis felállítása. Az elsõsegélyt
leszámítva minden orvosi beavatkozás ezzel kell,
hogy kezdõdjön. A célszám a probléma
nehézségétõl függ. A diagnózist
több orvos megoszthatja egymás között, vagyis
ha egy csoportból egyvalaki sikeres diagnózist állít
fel egy betegrõl, a többi is gyógyíthatja.
Több orvos együttesen is készíthet
diagnózist, ilyenkor a legmagasabb step értékû
orvos dob, minden segítõért +1-et kap a
Stepjéhez.
A diagnózis elkészítése a baj és
a rendelkezésre álló eszközöktõl
függõen 5 perc és 1 óra között
van. Sikertelen diagnózis esetén az orvos tanácstalan,
csak másvalakinek a sikeres diagnózisa alapján
tud elindulni.
|
|
DOBÓFEGYVEREK
|
Step: Rank + Dexterity step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: + |
Discipline: Katona-2
Fegyvermester-4
|
Dobófegyvernek a kő, tőr, lándzsa, kézigránát és hasonló fegyverek
minősülnek. A tesztet a célszemély fizikai védelme ellen kell dobni, a
siker azt jelenti, hogy a tárgy célba talált.
|
|
EGYÉNI BERENDEZÉS
|
Step: Rank + Perception step |
Psi: 10 |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: Mérnök-4
|
Bonyolult gépek, berendezések, kézi kütyük tervezésére teszi képessé
a mérnököt ez a talentum. A géphez rendelkezésre álló eszközöket és
alkatrészeket használhat fel. Az idő a bonyolultságtól függ. A tervezéshez
munkahely, szerszámok, számítógép szükséges.
|
|
EGYÉNI FEGYVER
|
Step: Rank + Perception step |
Psi: 10 |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: Fegyvermester-2
|
Egy létező fegyvert képes a fegyvermester hozzáigazítani a saját
ízléséhez. A módosított fegyvert +2-t kap támadásra és sebzésre a
fegyvermester kezében. Más kezében -2 támadásra és -1 sebzésre, mivel a
szokásostól eltérővé válik a fegyver kezelése. A fegyvermesternek az
egyéni fegyvert magának kell rendszeresen karbantartania.
A fegyvermester másnak is képes egyéni fegyvert készítenie, feltéve,
hogy látta az illetőt az adott fegyverrel éles küzdelemben. A karbantartást
bárki képes elvégezni, akinek ez a talentum a birtokában van.
|
|
EGYÉNI KÉSZÜLÉK
|
Step: Rank + Perception step |
Psi: 5 |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: Mérnök-2
|
Egyszerű, kézi használatú készülékek tervezését és elkészítését
teszi lehetővé ez a talentum. Viszonylagos nyugalmat, megfelelő
munkaeszközöket és számítógépet igényel.
|
|
ELEKTRONIKA
|
Step: Rank + Perception step |
Psi: 1 |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: Mérnök
|
Elektronikus természetű eszközökkel való munkához szükséges talentum.
Más talentumokkal kombinálva használható, mint például az
Egyéni készülék.
|
|
ÉLEZÉS
|
Step: Rank + step |
Psi: 5 |
Action: + |
Strain: - |
Skill: + |
Discipline: Fegyvermester-1
|
Ez a megtévesztõ nevû talentum a fegyverek
javítására és átalakítására
vonatkozik. Alapvetõen a karakter képes megjavítani
minden általa ismert vagy a Fegyver Analízis
talentummal azonosított fegyvert: erre csak igen bonyolult
fegyverek esetén kell dobni, illetve ha nincsenek megfelelõ
szerszámok/alkatrészek (de ekkor is meg lehet
próbálni). A másik felhasználása a
talentumnak a fegyverek képességeinek feljavítása.
Erre általánosan az igaz, hogy egy heti munkával
egy fegyver sebzése egy fokozattal javítható
meg. A célszám a fegyver új sebzése
(kézifegyverek esetén), vagy a KM által
meghatározott érték (nehézfegyverek,
speciális fegyverek esetén). Az egyetlen biztosan nem
"tuningolható" fegyver a lézerkarabély
(errõl, mint az egyetlen Neon Genesis által készített
személyi fegyverrõl, feltételezzük, hogy
már optimális).
Bizonyos fegyverek csak más talentummal együtt
élezhetõk, pl. egy pszí energiát használó
fegyver Élezéséhez Pszí-Tudomány
kell, egy tisztán elektronikus fegyverhez pedig Elektronika.
Teljes nyugalom és megfelelõ mûhely akár
a felére is csökkentheti a célszámot. Több
fegyver is spécizhetõ egyszerre: minden fegyver naponta
2 óra munkát igényel, és a maximum
fegyverszám, amin dolgozni lehet, egyenlõ a talentum
szintjével.
|
|
ÉLŐLÉNY ANALÍZIS
|
Step: Rank + Perception step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: 1 |
Skill: - |
Discipline: Orvos-1
|
Neon Föld tele van eleddig ismeretlen, kérdéses
eredetû létformákkal. Senki nem ismerheti
valamennyit, és nem lehet tisztában, hogy milyen áldást
vagy átkot hordoznak, de kellõ szaktudással meg
lehet kísérelni az ismeretlen élõlények
besorolását. Az analízis nehézsége
a rendelkezésre álló eszközöktõl
és az élõlény torzultságától
függ. Teljeskörû analízishoz egy élõ
példány kell, sok laborhely és idõ. Meg
lehet kísérelni az analízist távolból,
halott példányon, elmondás alapján is, de
ez a siker valószínûségét erõsen
csökkenti.
|
|
ELSŐ BENYOMÁS
|
Step: Rank + Charisma step |
Psi: 1 |
Action: + |
Strain: - |
Skill: + |
Discipline: Diplomata-1
|
Az Első benyomás lehetővé teszi, hogy a karakter jó benyomást keltsen
azzal, akivel találkozik. A tesztet a célszemély Szociális védelme ellen
kell dobni. Siker esetén Rank plusszt kap a karakter minden Karizma
tesztjére. A hatás annyi napig tart, amennyivel túldobta a karakter
a másik Szociális védelmét. Első benyomást csak egyszer lehet bárki ellen
használni.
|
|
ELSŐSEGÉLY
|
Step: Rank + Perception step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: + |
Discipline: Pilóta-1
|
Az elsõ segély a sérülések
sietõs, átmeneti ellátása. Szükséges
hozzá egy elsõsegélydoboz (Neon Genesis csapatok
alapfelszerelésében megtalálható, de
máshol is lehet találni). Ennek hiányában
tépett ruha, tiszta víz, stb. is használható.
Sikeres elsõsegélynyújtás (10 perc, ha
minden eszköz hozzáférhetõ) Rank ponttal
csökkenti az egyik legutóbbi sérülést
(nyilván egy 3 pontos sérülésen nem lehet
3-nál több pontot gyógyítani, még
3-nál magasabb Rankú elsõsegély
talentummal sem), feltéve, hogy az 30 percnél nem
régebbi.
Az elsõ segély ezen kívül használható
vérzés elállítására, törött
csont átmeneti rögzítésére, ájult
beteg szállítására.
Egy karakter egy nap csak egy elsõ segélyben
részesülhet, függetlenül attól, hogy az
sikeres volt-e.
|
|
EMPÁTIA
|
Step: Rank + Charisma step |
Psi: - |
Action: - |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: Diplomata-1
Orvos-4
|
|
|
@
|
Step: Rank + step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: @
|
|
|
@
|
Step: Rank + step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: @
|
|
|
@
|
Step: Rank + step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: @
|
|
|
@
|
Step: Rank + step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: @
|
|
|
@
|
Step: Rank + step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: @
|
|
|
@
|
Step: Rank + step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: @
|
|
|
@
|
Step: Rank + step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: @
|
|
|
@
|
Step: Rank + step |
Psi: - |
Action: + |
Strain: - |
Skill: - |
Discipline: @
|
|
|
Elsõ segély
Step: Rank + Perception step
Action: +
Skill:
+
Strain: -
Érzelmi befolyásolás
Step: Rank + Charisma step
Action: -
Skill:
-
Strain: -
Fájdalomtûrés (Wound Balance)
Step: Rank + Strength step
Action: -
Skill:
+
Strain: -
Lásd ED alapkönyv.
Falmászás (Climbing)
Step: Rank + Dexterity step
Action: +
Skill:
+
Strain: -
Lásd ED alapkönyv.
Fegyver analízis
Step: Rank + Perception step
Action: +
Skill:
-
Strain: 1
Ismeretlen fegyvermodellek azonosítására
szolgál. A fegyver ismeretlenségétõl és
bonyolultságától függõen kell dobni.
Két célszám van: az elsõ arra vonatkozik,
hogy hogy kell üzemeltetni a fegyvert, a második arra,
hogy pontosan tudja, hogyan mûködik. Pl. egy újfajta
puska esetén az elsõ célszám 2, mivel van
rajta ravasz, elég könnyû rájönni,
hogyan kell megtölteni, és célozni vele; a második
célszám valahol 5-8 között lehet, ugyanis
szét kell szedni a puskát, meg kell vizsgálni a
lõszert, a csövet, az elsütõszerkezetet
ahhoz, hogy pontos képet kapjon a várható
effektekrõl. Ez utóbbi megdobása azt jelenti,
hogy a karakter tisztában lesz azzal, hogy a fegyvernek milyen
lõtávja, sebzése, tûzgyorsasága,
stb. van. A talentum mindenre használható, ami fegyver,
a nunchakutól az orbitális ionfegyverig.
Fegyver kapcsolat
Step: Rank + Perception step + 3
Action: +
Skill:
-
Strain: 1
Ez a talentum a lõfegyverek talentumra hasonlít. A
kalandor tudata egy részét egyesíti a
fegyverrel, és "szabadjára engedi" a fegyver
akaratát. A kivétel az, hogy a karakter nem csak az
agyéval céloz, hanem teljesen összpontosít
a fegyver használatára: ezzel jobb eredményt ér
el a lövést illetõen, de minden másra csak
kevésbé tud odafigyelni. A talentum használata
egy megerõltetésbe kerül, viszont sokkal
pontosabbá teszi a célzást, mivel a szintje
Észlelés + Talentumszint+3.
A talentum kizárólag kézi- és
lõfegyverekhez használható. Nehézfegyverek
mûködtetéséhez létezik külön
Fegyver Kapcsolat (Nehézfegyverek) talentum.
Fegyvertelen harc (Unarmed Combat)
Step: Rank + Dexterity step
Action: +
Skill:
-
Strain: -
Lásd ED alapkönyv.
Félreugrás (Avoid Blow)
Step: Rank + Dexterity step
Action: -
Skill:
-
Strain: 1
Lásd ED alapkönyv.
Földi jármûvek
Step: Rank + Dexterity step
Action: +
Skill:
+
Strain: -
Gépanalízis
Step: Rank + Perception step
Action: +
Skill:
-
Strain: 1
Géptervezés
Step: Rank + Perception step
Action: +
Skill:
-
Strain: -
Gyenge pont
Step: Rank + Dexterity step
Action: -
Skill:
-
Strain: 1
Gyorsjavítás
Step: Rank + Dexterity step
Action: +
Skill:
-
Strain: 1
Halk osonás (Silent Walk)
Step: Rank + Dexterity step
Action: -
Skill:
+
Strain: -
LÁsd ED alapkönyv.
Könyvmemória (Book Memory)
Step: Rank + Willpower step
Action: +
Skill:
-
Strain: -
Lásd ED alapkönyv.
Közelharc (Melee Weapons)
Step: Rank + Dexterity step
Action: +
Skill:
+
Strain: -
Lásd ED alapkönyv.
Küzdõszellem
Step: Rank + Willpower step
Action: -
Skill:
-
Strain: 1
Lassított felvétel
Step: Rank + Willpower step
Action: -
Skill:
-
Strain: 1
Lesbõl támadás (Surprise Strike)
Step: Rank + Dexterity step
Action: +
Skill:
+
Strain: -
Lásd ED alapkönyv.
Lõfegyverek (Missle Weapons)
Step: Rank + Dexterity step
Action: +
Skill:
+
Strain: -
Olyan fegyverek üzemeltetésére
jó, amiket célra kell tartani, és meg kell húzni
a ravaszt. Ide tartozik minden olyan fegyver üzemeltetése,
amit nem támasztanak le, nincs szervója. Amennyiben a
fegyver üzemeltetése ehhez közeli (tehát
csöve van, és vizuálisan kell vele célozni,
de letámasztott/ballisztikus pályálya van),
akkor is használható, negatív step módosítókkal.
innentõl nincs meg..
Meditáció
Mentális célpont (Mystic Aim)
Step: Rank + Perception step
Action: +
Skill:
+
Strain: +
Ez a talentum már-már pszi képességnek
számít. A karakter mikor egy lõfegyverrel céloz,
a lövés elõtti cselekedetét arra
fordíthatja, hogy egy metális célkeresztet hoz
létre a célponton, amit aztán könnyebb lesz
megcéloznia. Valamilyen furcsa összefüggés
miatt ez a célkereszt a valóságban is
megjelenik, akár egy lézercélzó, csak
éppen nagyobb, és a karakterre jellemzõ alakú,
formájú.
A talentum úgy mûködik, hogy a célzáskor
a karakter a talentum fokozatával tesztet dob a célpont
pszí védelmére: amennyiben sikeres, a következõ
lövésének célzó fokozatához
hozzáadhatja a talentum szintjét. Amennyiben a teszt
sikertelen, a célkereszt sem jelenik meg, és újból
lehet próbálkozni. A talentum használható
együtt a Fegyver Kapcsolat talentummal is, és jól
jöhet nagy távolságra leadott lövések,
valamint sorozatok esetén.
Nehéztüzérség
nyelvek beszélése
Step: Rank + Dexterity step
Action: +
Skill:
+
Strain: -
Pszí fókusz
Pszí-érzék
Pszí-pajzs
Pszí-tudomány
Robbanószerek ismerete
Step: Rank + Perception step
Action: +
Skill:
-
Strain: -
Ezzel a talentummal lehet robbanószereket készíteni,
valamint már beállított robbanószereket
hatástalanítani. Az elõbbi többnyire csak
alapanyag és idõ kérdése: talán a
jó elhelyezésre kell dobni, a feladat nehézsége
által meghatározott célszámra. Esetenként
kombinálni kell egyéb Talentummal (pl. Elektronika).
A hatástalanítás már nagyobb ciki. Itt
a nehézséget maga a szituáció adja: az
információk a robbanószerrõl, maga a
hely, a gyutacs, illetve az idõkorlát, ha van. Ha a
karakter megpróbálja hatástalanítani a
robbanószert, akkor vállalja a robbanás teljes
sebzésének kockázatát: amennyiben gyenge
sikert sem ér el, a cucc a kezében robban fel.
Amennyiben gyenge sikert ér el, még van valamennyi
ideje elmenekülni (amennyiben idõzített a bomba),
illetõleg idejében megállapíthatja, hogy
nem tud mit csinálni a cuccal (újra próbálni
nem lehet). Normál sikernél a robbanószer
hatástalanítódik, de ez nem jelenti azt, hogy
feltétlenül szét tudja szedni gond nélkül.
A jó vagy nagyszerû siker azt jelenti, hogy a
robbanószert teljesen hatástalanította, alkotóit
visszanyerte.
Sebkötözés
Sprintelés (Sprint)
Szakterület
Tényadatok
Testcsel (Maneuver)
Step: Rank + Dexterity step
Action: +
Skill:
+
Strain: -
Vasakarat (Steel Thought)
Step: Rank + Willpower
step
Action: -
Skill:
-
Ez a talentum a karakter akaratát acélozza meg külsõ
behatásokkal szemben. Csekély állandó
koncentrációval a karakter el tudja érni, hogy a
tudatára ható külsõ behatásokat mint
egy acélpaizs felfogja ez a talentum: így a tudatra
ható sebzések csökkennek (a pszí páncél
egyenlõ a talentum próbájának értékével,
ezt kõrönként kell kidobni). A talentum használata
a külvilág bizonyos mértékû
kizárásával jár, ezért használata
közben a karakter nem "hallja", amit neki mondanak. A
zajokat ugyanúgy érzékeli, de a szavak útján
kommunikált információ nem jut el a tudatáig.
Véradás (Blood Share)
Vizuális memória
Zárnyitás (Lock Pick)
Zsebmetszés (Picking Pockets)
Step: Rank + Dexterity step
Action: +
Skill:
+
Strain: -